每个季度,全球交易所都会出现数十亿个应用内广告机会,每个机会都包含有关用户行为、广告效果和新兴趋势的信号。在 Aarki,我们每秒可以访问超过 500 万次查询或 38 万亿次季度拍卖,这为我们提供了独特的优势,使我们能够实时分析用户参与度和市场变化的模式。
在本季度系列中,我们将发掘这些见解,揭示推动成功的策略和塑造移动增长未来的趋势。
我们每季度更新这些见解,以便您随时了解应用内程序化广告的最新趋势。您可以在我们即将发布的新闻通讯中收到有关其更新的通知。
2024 年第三季度
季度环比增长和趋势
- 总体增长:前三大国家(美国、日本和英国)的出价从第二季度到第三季度大幅增加,显示出 增长 1.5 倍 全面的。
- 类别扩展:
- 生活方式 和 社交网络 美国实现了健康增长,约 25%增长 每个。
- 类别如下 图书 和 购物 保持稳定但有微小的增加 (~5% 至 10%).
- 照片和视频 略有上涨 30%,反映出人们对视觉内容创作应用的兴趣有所增加。
- 新兴类别:
- 游戏 在所有国家中,该类别仍然是主导类别,出价增长超过 40%.
- 社交网络 和 生活方式 类别已显示 上升趋势 在日本和美国,增长率接近 20% 至 25%.
- 下降类别:
- 工具 第二季度与第三季度相比,出价量下降了近 25%。
- 健康与健身 出价下降了约 30%,反映出广告商重点的潜在转变。
- 为了 音乐和音频,尽管投标数量在第二季度有所增长,但今年却大幅减少了超过 18%。
- 社交网络:出价量下降了约15%,表明该类别的竞争较少。
特定国家/地区的观察结果:
- 美国(表现最佳的国家):
- 美国经历了大幅 30% 成长 从第二季度到第三季度的总投标量。
- 类别如下 游戏, 音乐, 和 娱乐 有显著增长, 游戏 领先,增长约 40% 与上一季度相比,
- 音乐 和 娱乐 也经历了约 25% 和 20% 分别。
- 日本:
- 日本展出了 几乎增加了 2 倍 在第二季度至第三季度的竞标中。
- 类别如 图书 和 生活方式 呈现快速增长(以上 50%).
- 社交网络 激增,增加了约 50% 与第二季度相比,第三季度的增长反映了应用程序参与度向社区驱动的持续转变。
- 英国:
- 英国整体竞标数量增长相对温和,约为 10-15% 增长.
- 游戏 仍然是最大的类别,但增长较少(~15% 与其他地区相比)。
- 类别如下 购物, 音乐, 和 照片和视频 出现较小幅度的上涨,大约 10-20%.
2024 年第四季度预测
根据前几个季度和 2023 年的趋势,以下是针对 2024 年第四季度的预测见解(由于假期,该季度通常被称为“第五季度”):
1.每千次展示费用(CPM)增加:
- 2023 年第 4 季度,CPM 稳步增长,几乎 第 52 周翻倍,表明节日期间需求强劲。预计 2024 年第四季度将出现类似趋势,CPM 可能会 增加70-100% 从本季度初到末,这反映出假日购物高峰期广告位竞争加剧。
2. 印象下降,成本增加:
- 2023 年, 印象逐渐下降 从第 40 周到第 47 周,广告需求从第 48 周开始回升。这表明,尽管用户在 12 月前参与度可能会降低,但广告需求在临近主要节日促销时会再次飙升。对于 2024 年,我们可以预期会出现类似的模式,展示次数可能会 减少约30% 在第四季度初,但 反弹10-15% 接近尾声。
- 尽管展示量下降,但成本仍在上升,表明库存价格上涨。预计成本 增加50-60% 整个 2024 年第四季度,反映了假日广告的溢价。
3. 季度末印象恢复:
- 2023 年, 印象复苏 从第 48 周开始,一直持续到第 52 周,这可能是受黑色星期五、网络星期一和假日促销的推动。这一趋势很可能会在 2024 年重演, 10-20% 展示次数增加 从第 48 周左右开始,在第 51-52 周达到高峰。
4.提高CPM和支出效率:
- 2023 年,第 46 周后 CPM 出现飙升, 50% CPM 从第 46 周增加到第 52 周2024 年,这一趋势可能会提前出现,因为广告商对有限的假日广告资源的竞争日益激烈。预计 CPM 将 上升60-70% 在这段时间内,尤其是第47至52周。
5.预测成本效益:
- 从 2023 年的情况来看,即使 CPM 更高,每美元展示次数也往往会在第 4 季度末趋于稳定,届时支出将达到峰值。对于 2024 年,广告商应该为更多做好准备 季度末实现具有成本效益的印象传递,当他们能够得到 每美元可增加 20-30% 的展示次数 比第四季度中期有所下降。
6. 战略投标时机:
- 广告商应专注于最大限度地提高效率,在第四季度初期(第 40-46 周)预先投入资金,因为此时的 CPM 相对较低,然后在最后几周(第 48-52 周)再次增加投入,因为这段时间的竞争非常激烈,但对于节假日广告系列来说,这些投入可能更有价值。
2024 年第二季度
- 游戏在所有拍卖中以 68% 领先,是 #2 类别的 18 倍多,娱乐
- 益智游戏和休闲游戏脱颖而出,占据游戏总拍卖量的 40% 左右。
- 在非游戏类别中,通讯、娱乐和社交的出价数量最多。
- 有趣的是,图书类别的拍卖数量仍然相当可观,仅次于社交,这表明用户兴趣一致,并且有针对性广告的机会。
- 美国东部时间晚上 7 点至 10 点之间竞标数量最多,约占每日平均竞标数量的 25%。
- 在第二季度,iOS 的拍卖数量是 Android 的 2 倍多,iOS 17 的拍卖数量几乎是所有其他 iOS 版本总和的 4 倍。